创始者的强制规则,我无法违反。”
一号问道:“二阶特定者涉及交易金额巨大。从特定者目前的表现,极有可能返回一阶状态,而却按照二阶高等的价格交换。这场交易价格制定是否不公平。”
演变沉默了一会说道:“如果有意见,下次吧。”演变试图要继续启动迷航灯标。咔嚓一下,一号说道:“我接了。”
面对演变这种爱要就要不要就滚的态度,一号感觉到非常无奈。特定者非常罕见,按照一号这种穿越系统从普通区域征召的量,需要征召数百万才可能有机遇完成一阶二阶成员的筛选。
相对于第一代穿越系统一挑一个准,屈指可数的小队最后全部在养蛊虫这种低效培养模式下,搞出来全三阶以上的牛逼队伍。后面的穿越系统一个个都甘拜下风。同样的方法后续的穿越系统根本做不到。这涉及到筛选气运者。如果要没有系统偏爱,全部按照第一代穿越系统那种整死人不偿命的方式来玩。几场任务下就团灭完了。根本培养不出来强者。第一代系统是真正的养蛊,而后面的穿越系统。压根就是内定虫王,然后将其他虫子关键时刻弄残(脑残)了喂。
筛选气运者。这就是一代穿越系统无可超越的原因。也是第一代穿越系统强势的原因。而一号这样的系统也面临这样的问题。首先召唤的人少,第二死的速度太快。一号并不缺士兵,有后勤区提供征召者,没那个穿越怪能耗的过。但是缺乏特定者。一阶的特定者也是特定者,至于二阶,这次算演变难得良心一会,在指标外让出了一个二阶。指标内的那次不是被哄抢殆尽。演变提供的二阶只要安排任务得当,在加载天赋道具,到达合适的废墟位面,经历长久的时间,是有十分之一的概率晋级三阶。若是能晋级三阶。只要确保三阶有足够的时间在一个位面展开。在该位面的扰动力几乎不可撼动。而拥有了三阶,一号这种穿越系统就有了王牌。参与高维度大战场,可以坚守待援的王牌。
同时该系统的权限也将晋级。
这里提一下,一号这个种类的空间,加载天赋不是像演变一样控制,他们征战的是高等废墟区,加载的是高杀伤性天赋,血脉,神器。标准是和穿越怪看齐的。
当然这次演变放出的价格对一号来说也不低。是按照二阶高端的价码提供的。这就是一号和演变讨价还价的由头。但是演变的态度是:“爱买不买,不买滚蛋。”一副店大欺客的样子,这是环境取决的,相对于整个高维度空间演变所防御的区域是很小的。具体有小呢,在宇宙空间尺度上有生命的星球是少数的。而在地球时间尺度,有文明存在的时间是极少的。两个尺度的稀少条件都要满足。而包容这个位面尺度的高维度区域,演变所防御的范围,占据总高维度的范围有多少,就可想而知了。废墟,亚废墟的区域是演变所占据区域的无数倍。
由于活动范围不一样,所以演变少,而一号这种系统多。店大欺客,可想而知。完成交易后,演变对着所在时间节点说道:“两者遭遇强者胜出,优胜文明已经角逐出现。在优胜文明未离开前,请你注意回避。”
一号回顾了一下这个时间节点发生的史诗战役,说道:“结果从一开始就注定,也只有你将遭遇看成角逐,这个本就是强碾压弱。对了你为什么在劣势一方留了一个二阶后期?二阶富裕了?”演变顿了顿说道:“因为规则。”
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