不过这种相法不太现实,目前为止南风APP的专业模式已经累计售出了1157份了。
潜在用户规模总共才几千,而现在销量已经有一千多。
可以说市场已经有将近饱和的迹象了。
这种情况下想指望南风APP的专业模式成为现金奶牛显然不现实。
对于一款专业很强的软件来说,能达到过千销量已经很不错了。
至于说《HillClimbRacing》这款游戏的表现。
林灰先前就笃定《HillClimbRacing》这款游戏一定能够收获到不错的成绩。
现在这表现一切正常。
不过林灰更想要的超乎寻常的速度。
这个速度依然是有点慢啊,要知道jackmA今年捐的就上百亿了。
这让此时的林灰情何以堪啊。
这一百多亿要直接给林灰,林灰分分钟……
何以解忧,唯有暴富啊。
黄静注意到林灰看了眼手机短信之后的平静的反应。
黄静不解道:“对成绩不满意吗?从后台分析数据来看,你弄的这款游戏次日留存度可是碾压同时期的轻度休闲类游戏啊!”
林灰道:“次日留存度确实是一个很重要的数据,我刚才也注意到次日留存度了。
虽然现在这情况来看确实挺不错的,但也不能就此掉以轻心。
我感觉回去可能还是要继续弄一些活动,来确保周留存和月留存。”
黄静:“大佬你也太谦虚了!这就是大佬的忧患意识么?”
林灰:“不是我谦虚,这种次日留存度虽然很有参考价值,但也不能说游戏很吸引人能留住用户。
也很可能是有些用户首日没玩明白才玩到第二天。
或者也有可能是有的玩家单纯比较慢热而已需要好几天才玩腻。”
黄静:“哈哈,大佬的脑回路怎么总是这么清奇。
按照你这个逻辑,倒是完全可以设计一个玩家很难玩明白的游戏。
这样用户一天玩不明白,第二天自然还会登陆。
这样次日留存度数据就高了。”
林灰认真地点点头:“你还别说,如果只是为了数据好看,还真可以这样做。”
黄静:“我信你个鬼,玩家又不是受虐狂,玩不明白很可能直接就弃坑了,干嘛第二天还登录呢?”
玩家什么心理不好说。
但通过增加游戏难度来反向增加留存度这些都是常规操作好不好。
别说是拉高次日留存了,有的游戏甚至能够因为过于复杂,把月留存度都拉高了的。
林灰问道:“对了,关于这款游戏,有别的什么情况没有?”
黄静:“你提示我才想起来,确实有这样一个情况。
我觉得你应该要注意一下就是你现在弄的《HillClimbRacing》这款游戏里。
海外的版本收费策略跟国内的收费策略是很不同的。
《HillClimbRa
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