,这项技术主要是用来给影视圈制作特效的,但明眼人都能看出来,它的适用性绝对不仅仅止步于此。
在大多数人看来,即时全息投影技术会让未来人类在精神生活上的享受提升到一个新的层次。
关注这件事的游戏宅们更是眼睛都放着光。
“自从看了新闻发布会上,茅场晶彦利用即时全息投影技术所展现出的幻想世界后,我已经在开始思考未来几年,我们是否能够实现那种只存在于小说,动漫,电影电视中的游戏世界了。”
“我觉得大有可为。”
“大有可为?你们想多了吧,茅场晶彦不是说过吗,就目前来说,即时全息投影技术的使用成本很高,和制作特效所花的钱差不多,甚至可能还会更多一点,这项技术发明出来是为了缩减电影电视剧后期制作的庞大工程,是有钱人才能玩得起的东西,穷人们,你们在想什么呢?”
“人穷怎么了?人穷就不能讨论,就不能去想象了?!万一后面成本降下来,技术普及了,我们这些人不就能玩得起了吗?”
“我永远相信茅场晶彦,他现在就是我眼里的神!”
通过VR和AR技术,连接虚幻一直以来都是游戏发展的终极目标,大多数专攻VR和AR的创业公司,其业务的主要方向也大多都是朝着游戏市场。
而近些年来,由于诸多影视作品对VR游戏和AR游戏的渲染,无形之中更是拉高了众多消费者对于未来游戏光景的期待。
现在,将这期待逐渐化作为现实的即时全息投影技术,无疑是让众多游戏迷将其奉为真神。
成本高?技术不完善?现在不太适用于游戏领域?
这些在他们看来,都不是问题。
大多数玩家透露出的意愿都很简单。
我们可以等!
即时全息投影技术既然已经完成了,将现实转化为真实虚拟世界这最为关键的一步,那么再将其缩减成本,运用到游戏市场上,绝对不是大问题。
“我们已经期待了很多年了,但却一直没有看到希望,最多就只有一点安慰罢了。”
某个在超过二百八十种游戏的线上排名中,树立了无法打破的纪录的传奇玩家,因为所取昵称的缘故,被尊称为‘空白’的那个人,在即时全息投影技术出现后,公开表示道。
“因为茅场晶彦,因为他的即时全息投影技术,所以无论是十年,还是二十年,乃至更多,我们都愿意等!”
传奇玩家‘空白’的话语,被无数人所认同。
这一刻,置身于影视圈,特效圈的茅场晶彦,成功在自己还未踏足的游戏圈封了神。
当然,游戏圈闹归闹,即时全息投影技术始终是为了方便特效创造出来的技术。
对于这项技术,影视圈的人考虑的也更加多。
“总而言之,这项技术上市以后,以前那些老牌的
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