2)第一百八十八章 ロコミ效应_游戏开发巨头
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  的意思。

  这是一个在游戏界非常经典的效应,最早是由任天堂的掌门人山内溥提出的,大家应该都知道,一切的跟社会现象相关的效应跟科学的效应不同的是,科学上的现象效应是通过实验然后通过精确的数字公式计算从而得出的,但是社会效应,却不是如此。

  它没有那么精确,它只是一种在满足了条件的时候习惯性发生的事情。

  ‘ロコミ’意指一些优秀的作品在甫发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红。比较经典的事例如ps上的《生化危机i》,gb上的《口袋妖怪红/绿》,ps2上的《太鼓达人》和gba上的《瓦里奥制造》。

  不过据杰斯特所知,最早大规模引发这个效应的游戏正是让史克威尔起死回生的游戏《最终幻想》,也就是《ff》。

  在杰斯特经历的那个历史中,《最终幻想》顺利完成后,史克威尔倾全力在电视和杂志等视听媒体进行轰炸性广告宣传,虽然在12月18日首发初周仅销售了不足10万本卡带,但游戏高品质所引发了玩家口耳相传的‘ロコミ’效应,最终这部游戏销量达到了惊人的52万本,虽然仍无法与同年登场的《dqii》相提并论,但却足够令奄奄一息地square起死回生了。

  这就是‘ロコミ’的一个活生生的例子。

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