是那些野心勃勃要拿下悬赏的玩家,比起恐惧,更多的是憋屈:
1对n的围猎,居然叫boss跑了,不仅道具损失惨重,连本该属于玩家的地盘,也被对方随随便便抢去。
赔了夫人又折兵。
这哪是什么悬赏任务?明明是系统在坑他们的积分和命。
火速打脸的系统也很暴躁。
它没想到席冶这次会反抗,对方接收过无数已故玩家的记忆,在玩家的视角里,游戏的boss,是反派,是注定要被打败的存在,久而久之,席冶也接受了这样的认知,每每总是平静地等待死亡降临。
但对方终究有自己的思想,受伤了,会感到疼,被排挤
,会感到失落,更别提副本中一次次翻脸无情的背叛……
种种负面情绪累积,却无法得到发泄,长此以往,当所有被玩家杀害的记忆回笼时,自然会催生出无穷无尽的恨意。
这就是系统想亲手塑造的、永不动摇、无差别屠杀、最最完美的守关boss。
未成想,席冶竟学会了反抗。
谁伤害了他,他便同样伤害回去,以牙还牙,反而叫怨气得以发泄,把对方的理智拉回安全线。
蒋川。
蒋川也没有死。
系统甚至能想象出,倘若蒋川死在玩家手里,席冶会如何发疯如何绝望,可偏偏,蒋川没有死。
出自同源的力量,让系统连收回外城都做不到,只能眼睁睁看着代表席冶的黑雾在自己的领域耀武扬威。
“它很生气。”
抬头望了眼天上愈发鲜艳的红月,席冶道:“但无所谓。”
“我们很安全。”
黑雾过境,外城肉眼可见变得空荡,还亮着招牌的店铺,主人大多也奇形怪状,一个个透过门窗,悄悄向外打量。
——它们的力量普遍较弱,没资格去副本“加餐”,是被系统淘汰的一批,勉强算靠外表震慑玩家的“吉祥物”。
乍然见到一个如此强悍的同类,它们既畏惧又兴奋,窃窃讨论着,少年会如何享用身旁那名生机勃勃的人类。
顾琮则注意到,席冶的外套下,没了腕表凸起的形状,白皙干净的右手,也一直似有若无,回避他无意间的触碰。
顾琮看过世界频道的系统推送,所以他大概能猜到席冶在别扭什么。
精神十二万分地集中,在少年又一次想移开手前,他准确捉住了那冰凉的指尖。
席冶下意识挣扎:“脏……”
刚刚他杀李杰时离得太近,难免会被溅上些血液,尽管已经仔细擦干净,可席冶总觉得,那里还残留着粘腻与腥气。
“我也杀了人,”紧紧攥住少年,不让对方抽离,顾琮没去讲那些苍白且假大空的道德辩论,只是最大程度地与席冶站在一边,与席冶共情,“我们做了一样的选择,所以没关系。”
手中的挣扎停止了。
像是要汲取暖意、又像是要汲取力量
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