【生命值:7.6/7.6】
【技能词条-猛水、舌舔、蛙毒液】
【天赋词条-蓄水:水元素技能伤害为1.5倍,受到的水元素技能伤害为0.75倍】(boss)
【天赋词条-假血:额外拥有50%生命值的假血,并以此优先承受伤害,10秒内未受伤害则重新回满】(boss)
所以,其实这只妙蛙boss一共有10多万的生命值!
还必须不能间断的攻击。
不然假血效果会重新刷出来。
正是因为这个天赋,技能普普通通的它才成为前期所有玩家的噩梦。
毕竟,他还能往水里跑!
要不是因为方寒拥有“避水珠”,也不会现在就单独找上它。
而他也正是为了这个天赋而来。
一旦获取后,就有底气在外面浪去了
“呱呱呱~~~~~”
猛水妙蛙张开巨口,一条巨大的舌头袭来。
故技重施!——【近身闪烁】
方寒瞬间拉开距离后,一道白色的束缚光线落下。
此时已经变成了“多重束缚”,将有50%概率额外束缚1次,25概率额外束缚两次。
结果是额外1次,束缚两秒。
“多重弹击”,10颗法球精准下落,连带boss周边的水枪蝌蚪直接变为1血。
而且,毒伤的效果增强后,现在的固定伤害变成了150!
-315!-150!(减速)(毒伤)
一共十次,直接造成了接近5k伤害。
boss的猛水开始喷涌。
虽然技能范围非常大。
但他不断地闪烁在湖边、树梢旁,一整个戏耍。
现在削弱的还只是它的假血,方寒一刻都没有停手。
平a,接法弹,以及“水流箭”。
虽然水元素的法术攻击效果减弱,但额外附带一个“冻伤”效果。
配合寒冰法杖的减速,伤害同样可观。
毕竟他的“水流箭”已经达到了x。
【水流箭x:引导0.5秒后生成一道水流箭,对命中的单体目标造成500%伤害,如果对方带有“减速”类效果,将会形成“冻伤”,额外造成1000%伤害,且冻结0.2秒,消耗法力值20,冷却0.5秒】
差不多每1秒便冻结对方0.2秒,这可谓不得不恐怖了!
猛水妙蛙又是减速又是冻结,移动特别困难。
而他的技能又无法命中方寒。
就只能被不停的耗死。
“妈的,必须得尽快得到【瞬间施法】和【法力涌动】这两个天赋了!”
除了有些技能引导会浪费时间,他现在巨缺蓝!
还得不停嗑蓝瓶回血。
方寒再次拉扯了猛水妙蛙几分钟。
因为有时候引导途中不得不打断闪烁改变位置。
【生命值:2/7.6】
“到达第二模式临界值了!”
妙蛙突然不再攻击方寒,而是试图湖中扎去。
所以,要么组队的玩家们按照指挥顺序使用大量控制技能,要么就随着boss一起进入湖中忍受非常难受的“憋气”状态。
不然,一旦10秒过后,假血天赋刷新,便会功亏一篑!
所以方寒直接选择第二种方案。
“噗通~”
【你进入了“憋气”状态,你携带了“避水珠”,状态解除】
同时,“避水珠”的加速特性触发。
以及先前增加的大量临时敏捷。
所以即使在水中,他的速度也不比boss低。
此时,他将视线看向了“爆破”这个技能。
毕竟“爆破”冷却10分钟,他正是等着这个时机造成巨额伤害。
-12600!-150!(减速)(毒伤)(双倍)(暴击)
“卧槽!”5%的暴击率竟然中了!
一击1万3,妈耶
“水流箭”再次形成,一个角度刁钻的预判,打中蛙蛙的身体。
在水中他的闪烁目标少了很多,但对战机的判断远超过猛水妙蛙。
仅仅5秒后,蛙蛙含恨而终......
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