狃拉的能量方块很快也就制作完成了。
让心心念念的狃拉品尝了一颗之后,青木将所有能量方块和工具都收了起来。
看了一下手机的时间,发现制作这两份能量方块都已经过去整整三个小时了。
青木拿出了装有两只臭泥的精灵球,用芯片扫描了一下后发现,过去了这么一段时间,果然两只臭泥的资质再次提升了一点。
只是提升的不是很明显,可能与消化速度有着重要的关系。
突然,青木心中一动,“芯片,记录这两只臭泥的资质提升速度,并且分析资质升级的可能性,是否存在无限提升的可能性?”
青木想到了如果每次战斗结束,都让两只臭泥吸收尸体的话,那是否存在一直提升资质的可能性,如果可以的话,那么青木可就发现了一个能够赚大钱的方法了。
想一想,如果将一只臭泥培养到青色的资质,然后拿出去拍卖了,哪怕是臭泥这种不招人喜欢的精灵,但是资质足够优秀的话,肯定还是能够吸引到很多人的。
毕竟不是所有人都是外貌主义者,还有很多人是实用主义者,如果臭泥实力够强的话,未尝不是一只好用的精灵。
不过青木对于臭泥和臭臭泥倒是没有使用的打算,除非出现一只青色资质以上的臭泥,比如果说蓝色资质,那时候为了实力,青木肯定不会放弃的,但是现在却是没有必要。
倒不是因为臭泥的外表和难闻的味道,主要是因为青木现在已经有了鬼斯和钳尾蝎两只拥有毒系的精灵,已经暂时不需要在毒系上添加精灵了。
而且不论是臭泥还是臭臭泥,都是纯毒系的精灵,虽然这样专精一系的精灵,会在这个属性上发挥更强的实力,但是青木的队伍构建中,暂时已经没有毒系的位置,如果在目前这些精灵都培养完成之后,可能还会考虑。
现在这两只臭泥在青木看来,就是有变成大量红红绿绿的联盟币的可能性,所以才将他们收起来观察一下。
当然,如果到时候自己收服合适的手下后,如果他们对于这些资质提升后的臭泥感兴趣的话,青木也不介意直接分配给他们。
毕竟臭泥和臭臭泥这种精灵还是可以的,只是行动速度比较缓慢,和味道臭了一点罢了。
随着青木的命令,芯片也就建立起了分析任务,其中最关键的还是臭泥的资质提升速度和是否存在无限提升的可能性。
片刻后,只是需要采集一点资质波动幅度,就能够大致的猜测出臭泥资质的提升速度了。
一张完整的分析表格和形象化的数据波浪图出现在青木的眼前。
根据芯片的分析,黄色资质的臭泥可能会在三天之后资质成功升级到深黄色,而那只深黄色资质的臭泥,则可能会在五天后完成资质的升级,彻底摆脱黄色资质,达到绿
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