漫长的山路就是骑马走过也相当乏味。
跳鼠无聊到反复翻阅游戏概念,而赵陆则在那里鼓捣预约系统,并考虑怎么进一步引导玩家的行为。
直接发布任务是最简单也最轻松的,都不用赵陆费尽心思去编辑剧情文案。让玉玺将人们提出的需求自动归纳整理,然后留下一个问号给玩家就行。就是任务流程可能看起来没有那么阶次递进,玩家会抱怨有些任务又臭又长,因为他把给老头买治便秘的药也当成了系统任务,结果得到的报酬就是一句“谢谢啊”,那这个世界又会多一个因为讲礼貌而被杀害的无辜老头。
毕竟玩家来到这个世界,要么是来当一夫当关万夫莫开的万人敌,要么是来当剑之所至千骑杀出的武将统帅,又或者是定论国策,居庙堂之高的朝廷重臣,谁乐意天天给村头王师傅通马桶啊?
什么?马桶通十次有成就奖杯?来了来了,别抢我的马桶。
想到这里,赵陆意识到还可以通过成就系统来引导玩家。
比如惩恶扬善,从不滥杀无辜的大侠战将玩家,可以获得成就【正义执行】,又比如治下百姓安居乐业的官吏玩家,可以获得成就【青史留名】。
最好还能来点实际的增益效果,比如获得成就后解锁对应人物特质,效果是增加声名权望,玩家的名字和故事将会更早传到正面性格更多的文武角色耳中,与其初次见面就能获得高好感度。至于种田建设流玩家,都不用引导什么,别说主动毁号,你让另一个玩家把他投入大量时间精力乃至充值发展出来的号给毁了,还没有存档不可读档,那他甚至能顺着网线线下真实掉那個宰种。
只不过光有成就和奖励还不够,总会有那么几个无所顾忌无所追求的玩家,最大兴趣就是杀杀杀。知人知面不知心,这是无论怎么事先筛选玩家,都无法完全规避的风险。
【陛下,系统无法切割正负极,一旦上线正面成就和对应效果,那么负面成就和对应效果也会自动生成,请陛下三思】
“负面成就?是减益效果吗?”
【不是,与正义执行成正负极的成就叫邪恶轴心,在无恶不作滥杀无辜后获得,效果是获得声名和威慑度,可以打击敌人敌军士气】
赵陆陷入了沉思。
如果真是这样,那就难办了。
他最清楚资深玩家会想出什么鬼才思路,来最大化利用游戏的各种机制。如果负面成就带来的效果也能达成他的目的,那可没有什么道德法律能约束住他。
要不只面对主播群体发布召集令?
毕竟有直播平台这一层帮他把着关,主播不可能公然搞什么反人类操作,主播答应观众也不答应,当场就是一个举报查封直播间。
但是稍加思索,这样也不行。
主播固然不会公开搞大屠杀,但他会故意
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