牛爷爷先说出自己的疑问:
“近战还是远程,我倒是没什么要求,只是这强击造成更高物伤的效果,对弓箭有没有用?”
赵陆也在心中唤起玉玺:“问你呢,有没有用。”
【有用,快弓提升连射能力,强弓提升单发箭矢伤害。而强击则是在箭矢伤害的基础上,通过破绽或者弱点打击来进一步提高伤害】
赵陆了然,点头对牛爷爷说:“有用,你可以理解为强击是通用暴击概率和暴击效果。”
“那这选起来就没什么好犹豫的了,除非你还有个百分比伤害的特质,不然肯定选强击啊。”喜加一说出了他的看法。
毕竟绝大多数游戏里,玩家叠加暴击概率和暴击效果基本都是最优解,鲜有例外。
牛爷爷还有点犹豫,主要是因为第三个特质,丙等的符刻拓印。
这一看就是本该分属智力系专精的特质,而牛爷爷的智力系专精目前仍为0,就这都能刷出一个分属特质。
这是好事吗?
身为老玩家的牛爷爷心知肚明,当然不是!
这明明就是污染选项池。
本来第三个选项应该也是战斗系专精的分属特质,比如骑战或者铁骨之类。一个专注于战斗系的玩家,如果按升满79级拿到最后一次战斗系升阶机会来算,那么是有8次特质选择机会。总共24個不同品级的战斗系分属特质供他选择。
而如果每次升阶的三个选项,都会有至少一个其他两项专精的分属特质,那就只剩下16个不同品级的战斗系分属特质可以挑选,被挤出去的那8个,可能其中就有玩家特别需要的关键甲等特质。
听完牛爷爷的疑虑,赵陆正要接着询问玉玺,没成想跳鼠先站了出来:“或许,这是因为你才第一次升阶的缘故?我是说,可能各个专精分属特质的出现概率,是会因为玩家前一次升阶的选择而变化?而你还没有升过阶,所以给你随机出了一个其他专精的分属特质。”
“有道理。”喜加一表示赞同,虽然他还完全没有系统性的了解过这游戏的等级机制。
跳鼠又接着说:“如果真是这样,那么前两次升阶的选择就很重要了,将会直接影响整个后续升阶的特质选择。”
“毕竟。”跳鼠望向白眉飞鹰,用充满老实真诚和信任的语气说:“这种规模的超级游戏,应该不会搞那种充值就能定制特质,或者改变特质品级的破坏平衡的道具吧,如果有,老大你应该早就跟我们说了。”
赵陆有点心虚的别过了头。
牛爷爷认可了跳鼠的看法,觉得虽然跳鼠打不过海寇的操作依旧菜的抠脚,但是对游戏机制还是有一定的理解和认知能力的
“那现在就只剩一个问题了。”牛爷爷也望向白眉飞鹰。
“符刻拓印所代表的智力系专精分属特质到底怎么样?强度和战斗
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