输给了FNC,但是更多是出自两支队伍之间互相克制的打法风格,若说G2像一支无往不利的矛,那FNC则是一面坚硬无比的盾!”
“好的,EDG上来首先Ban掉了诡术妖姬乐芙兰,这也是Perkz选手极为擅长的英雄,这个春季赛里妖姬在他的手里打出了恐怖的87胜率,决赛对手FNC也是三Ban妖姬,看来EDG也是下了不少功夫!”
“最主要的原因可能是陆沉选手似乎不是很喜欢妖姬这个英雄。”Rita看了一眼手上的卡片补充道。
娃娃也是笑着补充道:“是的,陆沉选手哪怕是在上上一个版本,妖姬最为强势的版本也没有拿过一场妖姬,似乎是不太...喜欢?”
三个解说都选择了“不喜欢”这个词来形容,倒是没有人会觉得陆沉不会玩妖姬,虽然陆沉在职业赛场上还从来没有玩过妖姬。
但是此前Rank局里掏出妖姬面对Faker的加里奥打出的精彩镜头早已经被某知名OB上传到了网上,播放量高居网站榜首。
只不过最初发布的标题是“新赛季厂长换路,一手妖姬教育Faker!”
后来在EDG的俱乐部澄清之下众人才是清楚操刀妖姬的正是当时还没有官宣加盟EDG的陆沉。
“或许是妖姬这个英雄的局限性。”记得思考了一下之后一字一句道。
“局限性?”娃娃愣了一下。
记得点了点头,“妖姬这个英雄虽然具有很大的操作空间,对线也足够强势,同时游走能力也很出色。但是同样的,清兵能力的缺陷注定了这个英雄在对线期很难去游走带动节奏,倒更像是一个中期转线期才能发力的游走型刺客。”
经记得这么一提醒,娃娃也是反应了过来:“对!陆哥似乎一直都扮演一个发动机的角色,在队伍前期承担更多的带节奏任务,这么一想妖姬这英雄好像确实不太符合陆哥的风格。”
三个解说能坐在MSI的舞台上代表LPL赛区,对游戏的理解自然也是非同一般。
像妖姬这种优缺点过于明显的英雄自然是不可能不清楚,这英雄强就强在前期凭借超高爆发能力可以打出对线压制,弱就弱在缺乏清线手段,只能用W技能清线,而且还清不动。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!此前版本设计师也是注意到了这一问题,将妖姬所有技能几乎全部重做了一轮,被动延迟生效印记的打法使得妖姬可以凭借WQ两个技能快速清兵,但是强度也实在过于超模而很快选择了回调。
只能说设计师的初衷是好的,但不是对的。
去加强某个英雄的短板,再通过数值的调整去平衡强度虽然可以在短时间内收获不错的反响,但是也相当于把这个英雄推到了一个“平庸”的
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