“不错,大家的建议都很中肯。”
陆离满意的点点头:“确实有几个我没有注意到的细节。”
“至于大家刚刚多数人提到的关于游戏中美术风格探讨,我来为小胖解释一下。”
“这些都是我要求的,他是按照我的要求设计的。”
闻言,众人纷纷撇过头,看向陆离。
“美,有时候不仅仅是体现在视觉效果上,也可通过剧情,透过框架,从无形中传递出来。”
陆离继续道:“有时候,美就是一种感觉,一种处在其中悠然的体验。”
“我们的工作就是,透过一些技术,将这种感觉传递到玩家身上。”
陆离说完,其他人讨论起来。
“虽然听得不是很明白,但是感觉很牛逼。”
“老板...能具体一点吗?”
“这个概念太笼统了,如果有细节或者案例可能会更清晰。”
对于众人懵懂的反应,陆离看在眼中,也在意料之中。
他站起身。
拉开会议室的帘子。
“你们看到了什么?”
“高楼。”
“天空,白云,飞鸟。”
“自由!”
“还有吗?”陆离白了眼瞎起哄的张一鸣。
“还有午后的暖阳,早上过来的时候,我冻死了,现在就想找个靠窗的地方,晒晒暖,想想都有点开心。”
程小明说道。
“现在呢。”
陆离放下帘子。
房间里虽然有灯光照亮,却少了一丝自然的气息,略显沉闷。
“现在有点闷。”
“嗯,这种直观上的感觉,我将其在游戏中称之为沉浸感,如果我们的游戏能够时刻为玩家提供这种感觉,美,不自觉就会发散。”
陆离点头:“跟随主观视角感受不同变化,这便是开放世界与其他类型游戏不一样的地方。”
“这次法环选择虚拟端和PC端同步上线,对手还是游戏圈的老大哥仁天堂,这位更是开发世界的奠定者之一,我们灵境属于初学者,我们能做的就是把各方面的细节把控好。”
“将我们最擅长的东西发挥好,沉浸感,如何在开放世界拔升沉浸感,让玩家沉浸其中,交互很重要。”
“最简单的方式,就是让玩家参与其中,比如武器升级,玩家需要找到锻造石,来到铁匠前消耗一定的代价,完成武器的铸造。”
“再比如,一些能够提升玩家属性的食物装备,这些都可以从这个开放世界的植物、动物、乃至水底生物身上掉落,然后经过加工合成,成为能够供玩家使用的装备。”
“又比如,游戏中的NPC,他不会向其他游戏一样主动跑过来给玩家发放任务指令,因为现实中人们在迷惑时不会有人主动走过来告诉你,下个路口就是你今天要工作的地点,你下一步要先吃饭,然后去工作。”
“哈哈哈~~”
陆离巧妙的比喻让大伙笑的合不拢嘴,但通过陆离形象的比喻他们
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