试剑的过程中,叶陌默默统计一下数据。
初级宝剑往往只能增加一个属性值(力量⊕1,或敏捷⊕1)。中级宝剑可能增加一个属性值(敏捷⊕3),或者极少出现两个属性值(敏捷⊕3且力量⊕1),且开始具备一点点风的属性。
“……”
无语的米兰达回答了现在武器的市场价:“高级宝剑15金币以上,中级宝剑5到10金币都有,初级宝剑1到3金币。”
非常中肯的价格了。
价值9金币的中上级宝剑刚好是哥布林尺寸,叶陌把它留给自己,一把值7金币的中级宝剑因尺寸原因也必须留下来。
剩下除去魔法加工的费用(2金币+255银币243银币≈7金币),其他全都打包卖给一起给米兰达,价格当然会比商铺市场价更便宜一些。
总之,最后获得18个金币。
必须重点提及的是——
【在测试过程中,叶陌还发现一个重要问题,系统最多叠加三次同装备的属性点,数量超过三个,取三个最强装备最值,余下武器的装备可以使用,但不再增加属性。】
【举个例子,匕首、消防斧、掌钉鞋刚好三个装备,现在剑、弓、匕首也可以组三个,剑、弓、匕首、掌钉鞋一起,只取其中三样,剩下属性不叠加,相当于普通武器装备。】
“系统金手指的限制啊。”
这是一件可预料可理解的事情,否则叶陌可以把自己打扮成装备匣子,无限叠加力量,那副本的战斗就是武器的比拼了。
趁热打铁。
叶陌喝了最后一瓶高阶魔药,买一批新的矿石原料,以及1颗5阶风系晶核,5颗3阶风系晶核,20颗1阶风系晶核等。
开始对风系弓·箭的制作。
弓·箭肯定是分开制作再合体的,单独分开弓、箭一点都不比剑简单,而且这种需要组合的难度大于11。
因此,叶陌比制作剑花了足足两倍的时间。
最后终于制作出1张中级弓(敏捷属性⊕3),5张初级弓(敏捷属性⊕1),剩下5支中级箭和12支初级箭,以及一堆普通无属性的铁箭。
弓与箭配合度全都在良好以上,米兰达赞叹她在组合武器方面的天赋也很高。
至于弓弦最常见的是魔兽的筋,叶陌向哥布林花1金币买了一根4阶魔虎筋,她打算打算把中级弓和中级箭都留下来自己用,筋买相对好一些的。
再留下6支初级箭和一小半普通箭,把余下正常尺寸的4张初级弓和箭全都卖掉。
虽然这次成果低了点,但弓比剑市场价格又高了一点,至少没亏本,叶陌最后得到的金币加加减减,现存款一共23个金币。
米兰达检查了两把武器,无任何问题,她赞叹道:“玛利亚,不久以后,你绝对可以拥有自己的工作坊!”
“米兰达工匠,很高兴得到你的嘉奖
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