顶点风骚重生传!
贾鸿渐此时在指点着红林仪表厂的人重新设计着大头贴机器的外壳,“这个设计的呢,除了要鲜艳吸引人的注意力之外呢,最好还要有标语在上面,这样才能第一时间就能让人的注意力转移到上面。这个标语呢,不能随便起,其实最好的话是要调查一下相应的市场里面目标销售群的流行语……”
“流行语?”此时红林厂的人那可算是惊讶坏了,他们从来没想到一个标语的设计居然还这么麻烦呢!事实的确是如此,贾鸿渐前世的时候,第一次知道所谓这种针对青少年的产品标语要按照流行文化来,那是在97年左右的时候。当时作为一个电玩迷的他当时在接触到了日本的游戏厂商史克威尔的《最终幻想7》的时候,听说这个游戏里面的很多角色的台词以及一些技能和物品的名字那都是调研了当代日本年轻人的流行口头语之后,才确定下来的。甚至贾鸿渐到现在还记得,当年的日本青少年口中貌似是最流行“究极”这样的词汇来着。
“所以关于这点,你们暂且可以把产品口号附近的地方空缺留出来,我这边可以联系日本那边的分公司进行一次调研,之后确定了最流行语的的话,到时候会交给你们弄上去的。”贾鸿渐说道。是的,他这次是准备先让日本那边的分公司进行一番调研然后再上红林厂登陆日本。为什么要这样呢,那是因为这次的这个方案贾鸿渐那是计划的相当大。
在他的这个推广大头贴机器的计划里面。他是准备作为一个救世主的形象登陆日本的。之前就进行过救灾什么的,本来就已经在nhk的轮番宣传之下在全日本有了个好名声,而这次他是准备在大头贴机器设计好了之后。直接打着帮助日本灾民找出路的方式来准备的。当然虽然这个方案背后的政治因素或者别的因素考量比较多,但是不管怎么样,贾鸿渐还是想要把这个生意做好的。
于是很快。一个电话打到了日本之后,贾鸿渐就安排了日本分公司开始找人进行这种调查。这种调查说实在的哪不是他们这个分公司自己能搞定的,那都是要找别人来帮忙做的。最简单的一个,那就是要找日本市场内部的市场调查公司帮着做调研。付给对方钱,然后对方再街头找各种目标人群进行调查,最后把一个总结出来的结论交给华夏高科。而在另外一方面,华夏高科也会跟任天堂的杂志部门进行合作,委托对方弄一个杂志里面夹带的有奖调查表。
虽然从后来历史上的角色上说。任天堂的客户群主要都是12岁以下的小朋友。但是在这个年代,ps主机还只是刚刚开始销售,他们还没有能够在自己的平台上弄出来更多的符合青少年喜欢的游戏,所以此时任
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