防止有人特意刷声望值,系统规定每人每天在比武场只能死亡一次,即在比武中只要死亡一次后,就无法在今天再参加比武。
三,婚姻系统。系统将新增结婚功能,只要打到结婚钻戒就可以凭着它与自已的爱人到各主城的红娘‘处注册结婚。系统将在皇城东面开通新的怪物区—爱情试炼塔’,每天晚上六点到十二点开放。玩家可通过打里面的怪物获得结婚钻戒。
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四,宠物系统。系统为让玩家能获得更多的战力,特增设宠物系统。玩家可通过驯服宠物后,利用宠物来帮忙战斗。每个玩家可驯服两只宠物,宠物被驯服后为零级,以后靠主人打怪来分享经验升级,玩家可调整宠物获得的经验,宠物获得经验最高为50%,最低为5%.玩家也可以到系统开设的宠物商店里购买,宠物商店里宠物等级最高级为d级。
五,金币互换系统。为响应广大玩家的号召,此次系统升级将推行游戏币与现实币互换功能。其中,现实币换游戏币,限每人每天只能换一万元现实币到游戏中,税率为17%.游戏币换现实币,限每人每天只能换五百金币,即五百现实币,税率为50%.
看完系统公告后,我陷入沉思中,头脑快速地传动着:国界系统的开设说明了《魔界世界》这款游戏已全面进入了世界大战时代,不过里面的要求太过刻薄,短时间内不会出现大规模国战,最先开始的应该是内战,为争夺国内霸权扬名世界舞台而战。
结婚系统可说是专门为情人而设的,咱仓库里不就有一只结婚钻戒,考虑下是不是一升级完就和灵儿去注册结婚,成为游戏第一对夫妻,不知道系统有没有奖励。
金币互换功能则响应了我们广大农民的呼声,相信这个设立一出台以后,装备的价格起码上涨了十倍以上,我想大瘦一定不会放过这个机会发横财的,对游戏里的各个帮派来说也是福音,资金的增加能够大大加快帮派驻地的建设,就是金币互换的税率太高了,而且限制也太多。
至于其他两个公告,对现在的我来说可有可无,比武场比武竞技?咱还不如去哪里升级来个痛快。宠物功能?分经验给它们还不如我一人独享,反正刚开始它们连一点战力都没有的,而且凭现在的玩家就是捉到宠物,等级又能高到哪里去。想来想去,头脑都有点发晕,算了还是留给胖子他们去想吧。
我又打开论坛想看看玩家的反应,吓~~~,人山人海。每秒都有数十个贴子发表在上面,每秒都有无数的跟贴在回复,谈论的内容全部都是系统升级后的影响,大多数发贴的玩家像一下子变成了经济学家,市场研究者,军事战略家,将自已的意见讲得头头是道,毫无破绽。随便打开一贴名为〈金币互换,福兮?〉的,里面的内容大致是说税率太高,每天互换现实币的数额太少,这极大地损伤了广大个体玩家的利益,对游戏里面的经济,政治将产生何种影响,又重点说明了游戏里的事将让现实社会产生哪些影响。要求更改税率,更改限制。在最后还提出了自已的建议等等,再看看后面的跟贴,发表还不到十分钟既然已有数千人在回复支持。
又看了一会儿其他的贴子,里面大都大同小异。对于比武竞技场的增设,众玩家热血沸腾,纷纷表示要一展身手,挑战众高手。上面甚至有一个叫雄起的大哥‘发贴公然挑战,里面雄心勃勃地表示要推翻实力榜上十大高手的血腥统治地位,成立新的高手榜。再看看后面回复,既然全都是表示支持的,其中有不少人叫嚣到,时代已经不同,长江后退推前浪,前浪死在沙滩上。以前的十大高手应该退位了。汗~~~,什么突然间多了这么多的pk狂,看看时间见与灵儿她们约定的时间快到了,连忙关机准备去赴约,再看下去我想会忍不住和里面的很多玩家一决胜负,让他们瞧瞧高手不是吹出来的,而是练出来的。
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